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Text File  |  1998-08-18  |  2KB  |  51 lines

  1. Historique
  2.  
  3. 12 ans de savoir-faire dans le 
  4. multimédia
  5.  
  6. 1986-88 : Cr├⌐ation par les cinq fr├¿res 
  7. Guillemot d'Ubi Soft, producteur, 
  8. ├⌐diteur et diffuseur de logiciels de 
  9. loisir interactif. De grandes soci├⌐t├⌐s 
  10. am├⌐ricaines font confiance ├á cette 
  11. jeune soci├⌐t├⌐ fran├ºaise pour la 
  12. diffusion de leurs logiciels : Electronic 
  13. Arts, Sierra on Line, Microprose, 
  14. Novalogic, etc.
  15.  
  16. 1989-90 : Le groupe cr├⌐e ses 
  17. premi├¿res filiales de 
  18. commercialisation : Grande Bretagne 
  19. puis Etats-Unis et Allemagne.
  20.  
  21. 1991 : Ubi Soft se lance sur le march├⌐ 
  22. des consoles de jeux Nintendo et Sega 
  23. en pleine explosion : Star Wars, 
  24. L'Empire Contre-Attaque, Street 
  25. RacerΓǪ 
  26.  
  27. 1994-95 : Mise en place d'une structure 
  28. de cr├⌐ation et de production int├⌐gr├⌐e.
  29. Implantation au Japon, en Espagne 
  30. puis en Italie (1995).
  31.  
  32. 1995-96 : Lancement du jeu Rayman et 
  33. cr├⌐ation des quatre lignes ├⌐ditoriales : 
  34. jeux, formation artistique, entra├«nement 
  35. scolaire, jeunesse.
  36.  
  37. 1996-98 : Introduction r├⌐ussie au 
  38. Second March├⌐ de la Bourse de Paris 
  39. (1996).
  40. Lancement de POD (1996) et F1 
  41. Racing Simulation (1997) entre autres.
  42. Implantation de filiales de diffusion en 
  43. Australie (1996) et en Scandinavie 
  44. (1998) et cr├⌐ation d'unit├⌐s de 
  45. production en Chine (1996), au 
  46. Canada (1997) et au Maroc (1998).
  47. Signature d'accords de licence ou de 
  48. distribution d'envergure europ├⌐enne ou 
  49. internationale (Criterion, The 3DO 
  50. Company, Smart Dog, ANCO, Vertex, 
  51. Argonaut, Crystal DynamicsΓǪ).